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ゲームデザイナー(レベルデザイン)/UE5を用いたマップ・イベント配置およびExcelでのデータ制作・管理業務【スタキャリテック】
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ゲームデザイナー(レベルデザイン・エネミー)/UE5を用いたボス・エネミーの設計・実装およびExcelを用いた仕様作成業務【スタキャリテック】
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ゲームデザイナー(UI・サウンド実装)/UE5を用いたUI・サウンドの組み込みおよびExcelを用いた仕様作成・データ管理業務【スタキャリテック】
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ゲームデザイナー(レベルデザイン)/UE5を用いたイベント量産・実装およびExcelを用いた仕様作成業務【スタキャリテック】
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ゲームデザイナー(レベルデザイン)/UE5を用いたテキスト周りのレベルデザイン業務【スタキャリテック】
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クライアントエンジニア/Unity・C#を用いた3D RPG・アドベンチャーの設計・開発および3Dゲーム制作業務【スタキャリテック】
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ゲームデザイナー(システム)/Unreal Engineを用いたシステム周りの設計・開発およびExcelでの仕様作成業務【スタキャリテック】
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- クライアントエンジニア
UEエンジニア/Unreal Engineを用いたバトルコア・エネミーコアの実装およびVisual Studio 2022での開発業務【スタキャリテック】
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UEエンジニア/Unreal Engineを用いたエネミーAI・ボスの実装およびVisual Studio 2022での開発業務【スタキャリテック】
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- クライアントエンジニア
UEエンジニア/Unreal Engineを用いたNPC・ギミックの実装およびVisual Studio 2022での開発業務【スタキャリテック】
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- クライアントエンジニア
UEエンジニア(UIパートリード)/Unreal Engineを用いたUIセクションの設計・開発およびVisual Studio 2022での実装業務【スタキャリテック】
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- UI/UXデザイナー
UIデザイナー/Unityでの画面全体の組み込み・実装およびインゲーム・アウトゲームのUIデザイン制作【スタキャリテック】