自分の年収は適正?ゲームクリエイターが自分の市場価値と適正年収を考える方法
ゲームクリエイターの「年収」と「市場価値」は同じではない
「今の年収は、自分の経験やスキルに見合っているのだろうか」と考えたことがあるゲームクリエイターは少なくないでしょう。
転職を考え始めたときはもちろん、同年代のクリエイターの年収や求人情報を目にしたことをきっかけに、自分の年収が適正なのか気になることもあります。
しかし、現在受け取っている年収が、そのままゲームクリエイターとしての市場価値を表しているとは限りません。
年収には、職種や経験だけでなく、勤務する企業の給与制度、役職、雇用形態など、さまざまな条件が影響します。一方、転職市場では、その人が持つ経験やスキルを別の企業でも活かせるか、どのような業務を任せられるかといった点も評価されます。
自分の適正年収を考えるためには、現在の年収だけを見るのではなく、求人情報やこれまでの経験を照らし合わせながら、自分が市場でどのように評価される可能性があるのかを確認することが重要です。
年収は会社規模や給与制度、雇用形態にも左右される
同じゲーム業界で働いていても、企業によって給与水準や評価制度は異なります。
基本給を重視する企業もあれば、賞与やインセンティブを含めて年収を設定している企業もあります。昇給や評価のタイミング、役職手当などによっても、実際に受け取る金額には差が生まれます。
また、正社員、契約社員、派遣社員、フリーランスでは報酬の考え方そのものが異なります。
たとえばフリーランスの月額報酬が正社員の月給より高く見えたとしても、社会保険料の負担、賞与や有給休暇の有無、契約が途切れるリスクなどを含めると、単純に金額だけで比較することはできません。
正社員であっても同様です。現在の年収が比較的低いからといって、必ずしも市場で評価される経験が不足しているとは限りません。
まずは「今の年収」と「転職市場での評価」を分けて考えることが、自分の適正年収を知る第一歩になります。
経験・スキル・実績への需要から市場価値を考える
転職市場では、単に「ゲーム業界で何年働いたか」という年数だけでなく、どの職種で、どのような開発に携わり、何を担当してきたのかも評価されます。さらに、その経験を次の会社でも活かせるかどうかも重要です。
たとえば同じゲームプランナーでも、仕様書作成を中心に担当してきた人と、運営施策の企画からKPI分析、マスターデータ設定、進行管理まで経験している人では、応募できる求人の幅が異なる場合があります。
エンジニアでも、Unityを使えるというだけではなく、C#による機能設計・実装、最適化、コードレビュー、技術選定など、どこまで担当できるかによって企業が期待する役割は変わります。
デザイナーについても、PhotoshopやMayaを扱えるかだけではなく、キャラクター、背景、UI、モーションなどの担当領域や、ディレクション、品質管理の経験まで含めて評価されます。
市場価値を考える際は、保有しているツールや経験年数だけではなく、「その経験を活かしてどの範囲の業務を担えるか」という視点を持つことが重要です。
現在の年収だけで自分の価値を判断しないことが重要
さらに、現在の年収だけを基準に転職市場での評価を判断するのも適切ではありません。年収は、その企業の事業状況や給与制度、過去の昇給、入社時の交渉などによって決まっている部分もあるためです。
よって、「今500万円だから自分の市場価値も500万円程度」と考えるのではなく、現在の自分に近い経験を求めている求人では、どの程度の給与が提示されているのかを確認してみることが大切です。
求人を複数比較することで、自分の現在地をより客観的に捉えやすくなります。
ゲームクリエイターの適正年収を考えるための基準
では、自分の適正年収はどのように考えればよいのでしょうか。
一つの目安になるのが、実際に募集されている求人です。
求人には、企業が求めている職種、経験、スキル、担当業務とともに、想定年収が記載されています。自分と条件の近い求人を複数確認することで、現在の転職市場でどの程度の年収帯が提示されているのかを把握できます。
ただし、ゲーム業界という大きなくくりで年収を見るだけでは十分ではありません。職種や経験年数だけでなく、担当領域や役割まで比較することが重要です。
職種・経験年数・担当領域が近い求人の年収帯を確認する
まず確認したいのが、自分と近い職種の求人です。
弊社に寄せられた案件/求人情報を見ても、ゲームプランナーでは年収300万~500万円、エンジニア求人では392万~700万円、アートディレクターでは500万~1,000万円と、職種や役割によって提示される年収には幅があります。
ここで重要なのは、「エンジニアだから高い」「デザイナーだから低い」と職種名だけで判断しないことです。同じ職種でも、求められる経験年数や担当業務によって年収レンジは変わります。
たとえばゲームプランナーであれば、メンバーとして仕様書作成やマスターデータ設定を担当するポジションと、企画全体を統括したり、チームの進行管理を担ったりするポジションでは、求められる役割が異なります。
自分の適正年収を調べる際は、「ゲームプランナー」「UIデザイナー」「クライアントエンジニア」といった職種だけでなく、自分と近い経験年数や担当領域まで確認しましょう。
タイトル規模や開発フェーズ、役割の違いまで比較する
同じ職種であっても、参加するプロジェクトによって担当範囲や求められる経験は異なります。
新規開発では、仕様が固まっていない段階から設計や企画に参加することがあります。一方、運営中のタイトルでは、既存仕様を理解したうえでイベントや機能追加、改善施策などを継続的に進める経験が求められることがあります。また、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、PCゲームなど、開発するタイトルによって利用する技術や制作体制も異なります。
大規模なプロジェクトでは担当領域が細かく分かれている場合もあれば、小規模なチームでは一人が複数の工程を担当することもあります。
そのため、年収帯を比較するときは、職種名と経験年数だけではなく、「どのようなプロジェクトで、どの範囲を任されるポジションなのか」まで見ることが重要です。
現在の自分の仕事と近い求人を探すことで、より現実的な比較ができます。
マネジメント経験や専門スキルなど年収に影響する要素を整理する
年収レンジが高い求人を見ると、単純な実務経験だけではなく、専門性の高さや担当範囲の広さを求めているケースがあります。
たとえば、エンジニアでは設計・実装の経験に加え、技術選定、コードレビュー、メンバー育成など、より広い役割を担った経験が評価されることがあります。
デザイナーでは、制作スキルに加えてアートディレクションや品質管理、チームの制作物を統括した経験が求められる場合があります。実際のアートディレクター求人でも、制作スキルだけでなく、アートの方向性を定め、品質を管理する役割が求められています。
一方、必ずしもマネジメント経験だけが年収を高める要素ではありません。
特定領域で高い専門性を持つテクニカルアーティストやエンジニア、デザイナーなど、専門職として評価されるキャリアもあります。
自分の年収を上げる方法を考える際には、「マネジメント職を目指す」という一つの方向だけではなく、自分の職種でどのような専門性や役割が高く評価されているのかを求人から確認してみましょう。
自分の市場価値を年収につなげるために整理すべきこと
求人の年収レンジを確認しただけでは、自分に同じ水準の年収が提示されるとは限りません。
企業が提示する年収には、そのポジションで期待される役割や経験が反映されています。その役割を自分が担えることを伝えるためには、これまでの経験を整理し、相手に伝わる形にする必要があります。
成果や担当範囲を具体的な実績として言語化する
自分の市場価値を考えるときは、「何年間働いたか」「どのタイトルに参加したか」だけではなく、そこで何を担当し、どのような成果を出したのかを整理しましょう。
たとえば「ゲームプランナー経験5年」だけでは、その人が実際に何をできるのかまでは分かりません。仕様書作成、イベント企画、KPI分析、マスターデータ設定、他職種との調整、進行管理など、どの業務をどの程度担当してきたのかまで整理することで、経験の中身が見えてきます。
エンジニアやデザイナーでも同様です。使用してきたゲームエンジンや制作ツールだけではなく、担当した機能やアセット(キャラクター、背景、UIなど)、開発フェーズ、チーム内での役割、課題に対してどのような対応をしたのかまで振り返ってみましょう。
成果を数値で示せる場合は有効ですが、ゲーム開発ではすべての成果を売上やKPIだけで表せるわけではありません。品質改善、作業効率化、不具合削減、制作フローの改善など、自分がどのような形でプロジェクトに貢献したのかを整理することが重要です。
別の開発現場でも活かせるスキルや経験を明確にする
転職市場では、特定の会社やタイトルでしか使えない経験よりも、別の開発現場でも活かせる経験を説明できることが重要です。
たとえば「自社独自のツールを5年間使っていた」だけでは、転職先でどのように活躍できるのか判断しにくい場合があります。一方、そのツールを利用してどのような業務を行い、どのような課題を解決してきたのかまで説明できれば、その経験を別の開発現場でも活かせることが伝わりやすくなります。
「Unityを使える」ではなく、「Unityを使ったスマートフォンゲーム開発で、機能設計から実装、デバッグまで担当した」と整理することで、企業側も任せられる業務を想像しやすくなります。
市場価値を年収につなげるためには、スキル名を並べるだけでなく、「自分の経験を次の会社でどう再現できるのか」まで言語化しておくことが大切です。
転職だけでなく昇格・専門職化・フリーランスも含めて考える
年収を上げる方法は、転職だけではありません。
現在の会社で担当領域を広げたり、リードやマネジメントを担ったりすることで、昇格や昇給につながる場合もあります。また、専門性を高め、シニアクラスの専門職やスペシャリストとして評価される方向も考えられます。
さらに、十分な実務経験や専門性があれば、フリーランスとして働く選択肢もあります。
ただし、正社員とフリーランスでは報酬体系や働き方が異なるため、提示される金額だけで判断するのではなく、安定性、福利厚生、働き方、今後積みたい経験なども含めて考えることが大切です。「年収を上げること」だけを目的にすると、自分が伸ばしたかった専門性や経験から離れてしまう可能性もあります。
まずは、自分が今後どのような仕事を担当したいのかを整理し、その延長線上でどの程度の年収が見込めるのかを求人情報から確認してみましょう。キャリアと収入をあわせて考えやすくなります。
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適正年収を考えるときは、現在の年収や求人相場だけでなく、今後どのような役割を目指すのかも重要です。ゲームクリエイターのキャリアには、マネジメントを担う道だけでなく、専門性を高めてスペシャリストとして活躍する道もあります。
・【年収・裁量・やりがい】ゲームクリエイターのキャリア戦略:管理職 vs 専門職
まとめ
ゲームクリエイターの年収は、職種や経験年数だけでなく、企業の給与制度、担当領域、役割、専門性など、さまざまな条件によって決まります。そのため、現在の年収だけで自分の市場価値を判断する必要はありません。
適正年収を考える際は、自分と職種や経験年数、担当領域が近い求人を複数確認し、どのような経験や役割に対してどの程度の年収が提示されているのかを比較してみましょう。あわせて、自分の実績や別の開発現場でも活かせるスキルを整理することで、市場での評価も捉えやすくなります。
年収は市場価値を考える一つの指標です。求人情報を確認しながら、自分が今後伸ばしたい専門性や役割とあわせて、納得できる年収とキャリアを考えていきましょう。
