【2026年7月~9月】職種別フリーランス求人動向:2Dデザイナー・UI/UXデザイナー
2Dデザイナー・UI/UXデザイナー求人傾向
分析対象
2026年7月~9月時点で公開されているゲーム業界の2D(UI/UX)デザイナー職(業務委託・フリーランス)
出勤形態
・出社常駐:38.5%
・ハイブリッド:46.5%
・フルリモート:15.0%

求人内容から見える傾向
直近3ヶ月の動向として、もっとも顕著な変化は「ハイブリッド出社」が46.5%と最多シェアを獲得し、働き方の中心となった点です。前四半期で約半数を占めていた「出社常駐(38.5%)」が落ち着きを見せた一方で、出社によるコミュニケーションの円滑さとリモートワークの作業効率を両立させるハイブリッド運用が標準化しつつあります。
フルリモート(15.0%)は大きな変化なく推移しており、約6割のプロジェクトでリモートワークを取り入れた柔軟な運用が定着していることが伺えます。
対応プラットフォーム/エンジン
【対応プラットフォーム】
・スマホ:33.2%
・コンシューマ:11.3%
・PC:7.6%
・未記載:47.8%
【エンジン】
・Unity:38.9%
・Unreal:5.3%
・エンジン未記載:55.8%
求人内容から見える傾向
プラットフォーム別では「スマートフォン向け」が33.2%と拡大傾向にあり、依然として市場の主要な領域となっています。未記載の割合は47.8%と過半数を下回ったものの、依然として高く、複数プラットフォーム展開や新規IP案件の秘匿性の高さが背景にあると考えられます。
エンジン別では「Unity」の要求率が38.9%まで伸長しました。UI/UXデザイナーのみならず、イラストレーターにおいてもUnity上での組み込みやアセット調整、演出作成までを視野に入れた求人が増加しており、現場におけるUnityスキルの重要性がさらに高まっています。
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単価水準
・80万円以上:0.3%
・60-80万:24.1%
・40-60万:22.1%
・40万未満:2.0%
・スキル見合い:51.5%
単価水準の傾向
過半数を占める「スキル見合い(52.5%)」が依然として主流です。金額が明記されている中では「60万〜80万円」のゾーンが24.6%と最も高く、次いで「40万〜60万円」が22.6%と続いています。
明記されている単価帯に分散が見られるものの、「スキル見合い」案件においては、UnityでのUIアニメーション実装経験や外注ディレクション・監修スキルを持つ経験者に対し、70万〜80万円クラスの高単価が提示される傾向が継続しています。
求められるスキル要件
・Illustrator / Photoshop:64.8%
・Clip Studio / SAI:25.9%
・Unity:39.9%
・Unreal Engine:4.0%
・After Effects / Animator / Timeline:6.3%
スキル要件の傾向
「Illustrator / Photoshop」は64.8%と、クリエイティブ制作における必須ツールとして不動の比率を誇ります。「Clip Studio / SAI」も25.9%と高い要求率を維持しており、キャラクターイラストやスチル制作の現場で広く使われています。
注目すべきは「Unity」の要求率が39.9%と約4割に達している点です。単にデザインを納品するだけでなく、Unity上でのレイアウト構築やuGUIの理解、演出付けまで行える「実装力のあるデザイナー」の市場需要が明確にあらわれています。また、After Effects等(6.3%)を活用したUIモーションやコンテ制作スキルも着実に評価を高めています。
案件タイプの分類
・新規開発:56.5%
・運営フェーズ:31.6%
・記載なし:12.0%
案件タイプの分類での傾向
今期も「新規開発案件」が56.5%と過半数を占め、活発な新規ライン立ち上げが行われていることが分かります。新規立ち上げ期における世界観の構築やUI/UXの初期設計、キャラクター原案の需要が高水準を保っています。
一方で「運営フェーズ」も31.6%と前四半期から増加しており、長期運用タイトルにおける各種イベント用素材制作、バナー作成、運用UI改修といった安定したリソース需要もしっかりと存在しています。
今後の注目ポイント
「ハイブリッド出社」を前提としたチーム連携力
出社常駐からハイブリッド運用(46.5%)へのシフトに伴い、対面での密なコミュニケーションと、オンライン上での明確な指示・データ引き継ぎをスムーズに行える高いコミュニケーション能力が求められます。
2Dデザイナー・イラストレーターの「Unity実装スキル」必須化
Unityの要求率が39.9%に達しているように、デザインデータをただ渡すだけでなく、Unity上でプレハブ(Prefab)調整やUI組み込み、簡単なアニメーション付けまで対応できる人材が非常に強い優位性を持っています。
外注管理・フィードバック(FB)作成などディレクション力の評価
新規開発・運用案件を問わず、外部協力会社への赤入れ(監修)や指示書作成を行える「ディレクション兼プレイヤー」の需要が高まっています。プレイヤーからのキャリアアップを目指すクリエイターにとって大きなチャンスです。
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