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リード3D背景デザイナー/Maya・Substanceを用いた背景・プロップ制作およびUnityでのリード業務【スタキャリテック】

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  • その他モデラー
  • Substance painter
  • Unity

概要

3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作業務をご担当いただきます。
※リードクラス、または将来的にリードを担っていただけるポジションです。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
※配属プロジェクト候補が複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。

業務内容

「プロジェクトA」

  • バトルステージにて使用する背景の制作
  • モチーフはもちろん、基地のほか自然物も含め幅広い背景制作
  • レンダリングした一枚絵を板に貼り配置
    ※リアルタイムの3Dモデルよりも、映像等のレンダリング主体のモデリングワークフローに慣れている方を求めます
  • Maya、(3DsMax)、SabstancePainter(Designer)、Houdini
  • ゲームエンジンはUnityを使用

「プロジェクトB」

  • バトルステージにて使用する背景の制作
  • 敵と対峙するようなゲーム 原点を中心に360度見渡せる背景制作
  • 草原から砂漠、荒廃した街などレパートリー豊富な幅広い背景
  • Maya、Houdini、SubstanceDesigner 、Substance Painter
  • アニメ調、セル調の世界観
  • ゲームエンジンはUnityを使用

求人情報

必須要件

  • Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験

  • PBRを用いたマテリアル設定での実務経験

  • グラフィックの評価が高いタイトルのリード経験(スマートフォンゲーム、コンシューマー不問)

  • 表現の幅に制約のない方

  • 高い造形力

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都渋谷区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • ハイブリッド出社

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

紹介者コメント

MayaやSubstanceを駆使し、リードとして背景制作の根幹からプロジェクトを牽引できる環境です。
写実的な自然物からセル調の世界観まで、自身の適性や強みに応じた多彩なステージ制作に携われます。
PBRを用いた高度なマテリアル設定やUnity実装など、培ってきた専門性を最大限に発揮することが可能です。
渋谷を拠点としたハイブリッド勤務により、チームを支えながら自身のクリエイティビティも追求いただけます。
リード経験を活かし、さらなる技術的研鑽と組織への貢献を目指したい方からのご応募をお待ちしております。

求人エントリー
求人番号
16112
雇用形態
フリーランス,業務委託
職種
デザイナー

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