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3Dアーティスト|Maya・Photoshopでキャラクター衣装制作・3Dアセット実装【スタキャリテック】
業務内容
- 委託先制作物の監修
- 衣装やアイテムの制作
- アセットの実装
開発環境
- Maya
- Unity
- Photoshop
- GitHub
- Sourcetree
求人情報
必須要件
- ゲーム業界・CG映像業界で3年以上を目安にMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクターの衣装制作経験がある方
- 服飾の揺れもの設定経験がある方
- 委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方
(ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい)
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- 48万 ~ 64万
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Maya・Photoshopを使用したキャラクター衣装制作を中心に、委託先の制作物の監修や3Dアセットの実装まで幅広く携わる3Dアーティスト案件です。
ハイポリ3Dキャラクターの衣装制作に加え、服飾の揺れもの設定やアセット実装など、ゲーム内での見え方まで意識した制作をご担当いただきます。
単にモデリングを行うだけではなく、委託会社との連携や制作物の監修にも関われるため、これまでの3D制作経験を活かしながらクオリティ管理にも携わりたい方におすすめです。
Maya・Unity・Photoshopなどを使用した実務経験に加え、3Dアセットの監修経験をお持ちの方は特にご活躍いただけます。
キャラクターや衣装の造形にこだわりたい方はもちろん、制作から実装、外部クリエイターとの連携まで幅広く経験したい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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