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エフェクトアーティスト|ゲームのエフェクト制作・品質管理・監修【スタキャリテック】
概要
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
業務内容
- ゲーム開発におけるエフェクト制作業務
- エフェクト表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務
- エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
業務の魅力
アセット制作だけでなく、実装やゲーム体験の設計にも関わり、他職種と連携して開発を進められる環境です。
求人情報
必須要件
- ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
モバイルゲーム・コンシューマーゲーム開発における、エフェクト制作を担当するエフェクトアーティスト案件です。
ゲーム内のエフェクト制作を中心に、表現の検証や作業効率化のためのツール支援、エフェクトに関するクオリティ管理・監修まで幅広くご担当いただきます。
単にアセットを制作するだけではなく、実装やゲーム体験の設計にも関わりながら、他職種と連携して開発を進められる点が特徴です。
エフェクトの見た目だけでなく、ゲーム全体の演出やプレイ体験を意識した表現づくりに携わりたい方におすすめです。
ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験を活かしていただけます。
また、エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修にも携われるため、制作経験をベースに業務の幅を広げたい方にも適したポジションです。
これまでのエフェクト制作経験を活かしながら、実装やゲーム体験の設計、クオリティ管理まで幅広く携わり、ゲームの魅力を演出面から支えていきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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