- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
開発支援エンジニア / デバッグ機能などの開発
概要
開発環境・デバッグ機能の設計 / 開発
業務内容
インゲームデバッグ機能
エディタユーティリティー機能
デバッグ機能と外部サービス(JIRA・Slackなどと)との連携対応
開発環境
使用エンジン・ツール:UE5
求人情報
必須要件
UE4、5での開発経験
EditorUtilityの制作、インゲームデバッグ機能の制作経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
東京都千代田区
単価 / 月
50万 ~ 80万
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
求人エントリー
Related Articles
同じカテゴリーの求人
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unity UI組み込みエンジニア求人|スマホゲームUI実装・uGUI構築募集【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unreal Engineクライアントエンジニア求人|3Dバーチャルライブ開発募集【スタキャリテック】
-
- 正社員
- クライアントエンジニア
【エンジニア】(正社員)|株式会社テンダゲームス/ゲームプログラマー|ゲーム・IT業界求人【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
- 基盤開発エンジニア
Unityエンジニア求人|ゲーム共通基盤開発・パフォーマンス最適化募集【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unityクライアントエンジニア求人|ゲーム開発・運用・最適化担当【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- クライアントエンジニア
Unity対応クライアントエンジニア募集 モバイルゲーム求人【スタキャリテック】