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Unity6クライアントエンジニア求人|NPC制御・シミュレーション開発募集【スタキャリテック】
業務内容
- Unity6でのゲーム制作
- NPCシミュレーション or 経営要素
- キャラクター制御(演出・装備)
求人情報
必須要件
- Unityでのゲーム制作の実務経験
- キャラクター制御の実務経験
- シミュレーション系ゲーム制作の実務経験
- ナビメッシュの実務経験
- 3Dゲームの実務経験
- コンシューマーゲーム制作の実務経験
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、Unity6を用いたNPC制御やシミュレーション要素の実装を中心に、ゲーム体験のコア部分を担っていただくクライアントエンジニア向けのポジションです。
キャラクター制御、ナビメッシュ、シミュレーション要素など、技術的難易度の高い領域に携わるため、3Dゲーム開発の経験を総合的に活かすことができます。
特に、コンシューマー向け3Dタイトルでの開発経験や、NPC挙動・経営シミュレーションなど複雑なロジック設計の経験をお持ちの方には、腕を十分に発揮いただける環境です。
ゲームの根幹となる要素が多く、プロダクトに対して大きな影響力を持ちながら開発を進められます。
出社常駐のため、アート・企画・サーバーなど他セクションとの連携も密に行われ、仕様調整や技術検証をスムーズに進められる点も魅力です。
新技術であるUnity6の特性を理解しながら開発に取り組めるため、技術志向の方や、新しいエンジンでの挑戦を求める方に適した案件です。
求人エントリー
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