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Unity開発エンジニア求人|3D制御・シェーダ/ツール開発募集【スタキャリテック】
概要
受託しているゲーム開発(大手モバイルパブリッシャー)における開発エンジニア業務。
業務内容
- Unityで3D制御もしくはシェーダを作成
- MayaやPhotoshopもしくはSubstance Painterなどのプラグイン開発
求人情報
必須要件
下記いずれか経験のあるエンジニア
- Unityで3D制御もしくはシェーダを作成可能
- MayaやPhotoshopもしくはSubstance Painterなどのプラグイン開発
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都板橋区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、Unityを用いた3D制御やシェーダ開発、制作環境を支えるツール/プラグイン開発を担うエンジニアポジションです。
受託案件ではありますが、大手モバイルパブリッシャー向けのタイトルとなるため、品質や技術精度が求められる現場です。
Unity上での3D表現やシェーダ実装など、描画まわりの技術に強みを持つ方はもちろん、Maya・Photoshop・Substance PainterといったDCCツールと連携する制作効率向上のためのプラグイン開発経験を活かしたい方にもマッチします。
アーティストやデザイナーと近い距離で開発を進めるポジションのため、
「表現したいビジュアルをどう技術的に実現するか」
「制作フローをどう改善するか」
といった視点を持って動けるエンジニアの方に向いています。
ゲームの表側だけでなく、制作現場全体の生産性やクオリティを底上げする役割を担える点も、このポジションの特徴です。
単なる実装担当ではなく、技術面から開発を支えたい方にとって、やりがいのある案件となっています。
3D・シェーダ・ツール開発など、少し尖った技術領域を強みにしているUnityエンジニアの方に、ぜひ検討いただきたい案件です。
求人エントリー
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