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Unity×Shader対応のグラフィックエンジニア求人【スタキャリテック】
業務内容
- Unity(URP/HDRP含む)を用いた描画機能の実装・調整
- Shader(HLSL/Shader Graph 等)を用いたエフェクト・マテリアル表現の開発
- 表現品質・描画パフォーマンスの最適化
- グラフィック関連データ(アセット・設定値等)の設計/管理
- 企画・デザイナー・他エンジニアとの仕様調整
※PJフェーズにより、描画以外のエンジン周辺実装やデータ周りの対応をお願いする場合があります。
求人情報
必須要件
- Unityを用いたゲーム開発実務経験
- C#による開発経験
- Shaderを用いた描画処理・表現実装の経験
(HLSL/Shader Graphいずれか)
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- 出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unity環境において、描画表現・Shader実装を軸にグラフィック周りを支えるエンジニア募集です。
URP/HDRPを含む描画機能の調整や、エフェクト・マテリアル表現の実装を通して、ビジュアル品質とパフォーマンスの両立に関われるポジションです。
企画・デザイナーと連携しながら仕様を詰めていくため、表現面に踏み込んだ技術提案をしたい方に向いています。
求人エントリー
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