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Unity×Shader対応のグラフィックエンジニア求人【スタキャリテック】

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  • C#

業務内容

  • Unity(URP/HDRP含む)を用いた描画機能の実装・調整
  • Shader(HLSL/Shader Graph 等)を用いたエフェクト・マテリアル表現の開発
  • 表現品質・描画パフォーマンスの最適化
  • グラフィック関連データ(アセット・設定値等)の設計/管理
  • 企画・デザイナー・他エンジニアとの仕様調整
    ※PJフェーズにより、描画以外のエンジン周辺実装やデータ周りの対応をお願いする場合があります。

求人情報

必須要件

  • Unityを用いたゲーム開発実務経験
  • C#による開発経験
  • Shaderを用いた描画処理・表現実装の経験
    (HLSL/Shader Graphいずれか)

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都渋谷区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

Unity環境において、描画表現・Shader実装を軸にグラフィック周りを支えるエンジニア募集です。
URP/HDRPを含む描画機能の調整や、エフェクト・マテリアル表現の実装を通して、ビジュアル品質とパフォーマンスの両立に関われるポジションです。
企画・デザイナーと連携しながら仕様を詰めていくため、表現面に踏み込んだ技術提案をしたい方に向いています。

求人エントリー
求人番号
22049
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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