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テクニカルアーティスト/開発環境・ワークフローの構築改善およびDCC・エンジン用ツール開発・橋渡し業務【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • Maya
  • テクニカルアーティスト
  • Photoshop
  • Unity
  • Unreal Engine
  • After Effects
  • Python
  • C++
  • C#
  • JavaScript

業務内容

  • 開発環境やワークフローの構築、改善
  • DCCツールのプラグイン作成
  • ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
  • ゲームエンジン内のアートアセットの管理
  • グラフィック仕様の検証と素材作成
  • その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

開発環境

  • ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, 自社エンジン
  • DCCツール: Maya, Photoshop, After Effects, Substanceシリーズ, Houdini, MotionBuilderなど
  • その他: Perforce, Git, AWS, Autodesk Flowなど
  • 開発言語: Python, C++, C#, JavaScriptなど

求人情報

必須要件

  • 以下のいずれかに当てはまる人
    • テクニカルアーティストとしての実務経験がある方
    • アーティストやエンジニアとしてCG関連の実務経験がある方
    • 上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方

※ポートフォリオや制作物など、技術力がわかる資料がございましたらご提出ください。 
※なお、選考の進行状況に応じて、追加資料の提出をお願いする場合がございます。
※副業禁止となります

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都渋谷区

単価 / 月

  • 30万 ~ 90万

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

MayaやUnity、UEなど多様なツールを活用し、開発環境の最適化を担うTA案件です。
ツール開発やワークフローの構築を通じて、現場の生産性を高める中核的な役割をお任せします。
エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術的な知見を存分に振るえる環境です。
渋谷のオフィスに出社し、チームと密に連携しながら制作の土台を強化できます。
幅広いDCCツールの経験を活かし、クリエイティブを支える仕組み作りに貢献できます。

求人エントリー
求人番号
14629
雇用形態
フリーランス,業務委託
職種
デザイナー

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