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テクニカルアーティスト/開発環境・ワークフローの構築改善およびDCC・エンジン用ツール開発・橋渡し業務【スタキャリテック】
業務内容
- 開発環境やワークフローの構築、改善
- DCCツールのプラグイン作成
- ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
- ゲームエンジン内のアートアセットの管理
- グラフィック仕様の検証と素材作成
- その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
開発環境
- ゲームエンジン: Unity, Unreal Engine, 自社エンジン
- DCCツール: Maya, Photoshop, After Effects, Substanceシリーズ, Houdini, MotionBuilderなど
- その他: Perforce, Git, AWS, Autodesk Flowなど
- 開発言語: Python, C++, C#, JavaScriptなど
求人情報
必須要件
- 以下のいずれかに当てはまる人
- テクニカルアーティストとしての実務経験がある方
- アーティストやエンジニアとしてCG関連の実務経験がある方
- 上記に準ずる実務経験やスキルをお持ちの方
※ポートフォリオや制作物など、技術力がわかる資料がございましたらご提出ください。
※なお、選考の進行状況に応じて、追加資料の提出をお願いする場合がございます。
※副業禁止となります
勤務時間・曜日
平日
勤務地
東京都渋谷区
単価 / 月
30万 ~ 90万
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
MayaやUnity、UEなど多様なツールを活用し、開発環境の最適化を担うTA案件です。
ツール開発やワークフローの構築を通じて、現場の生産性を高める中核的な役割をお任せします。
エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術的な知見を存分に振るえる環境です。
渋谷のオフィスに出社し、チームと密に連携しながら制作の土台を強化できます。
幅広いDCCツールの経験を活かし、クリエイティブを支える仕組み作りに貢献できます。
求人エントリー
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