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テクニカルアーティスト/新規スマホゲーム開発におけるワークフロー整備・環境構築およびツール制作業務【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • Unity
  • Maya
  • Python
  • C#
  • テクニカルアーティスト

概要

テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

業務内容

  • 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定

  • 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート

求人情報

必須要件

  • コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
  • テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験
  • Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験

勤務時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都渋谷区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • ハイブリッド出社

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

新規スマートフォンゲームの開発において、制作フローの構築からツール制作までを担うポジションです。
MayaやUnityを用いたパイプライン整備など、アーティストが円滑に作業できる環境作りをお任せします。
アセット仕様の策定から技術サポートまで、現場の課題を解決していく役割です。
これまでのTAやリガーとしての知見を、開発初期の基盤構築に直接反映できます。
渋谷エリアでのハイブリッド出社となっており、柔軟にコミュニケーションを取りながら進められます。

求人エントリー
求人番号
20953
雇用形態
フリーランス,業務委託
職種
エンジニア

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