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テクニカルアーティスト/新規スマホゲーム開発におけるワークフロー整備・環境構築およびツール制作業務【スタキャリテック】
概要
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
業務内容
各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート
求人情報
必須要件
- コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
- テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験
- Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験
勤務時間・曜日
平日
勤務地
東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
新規スマートフォンゲームの開発において、制作フローの構築からツール制作までを担うポジションです。
MayaやUnityを用いたパイプライン整備など、アーティストが円滑に作業できる環境作りをお任せします。
アセット仕様の策定から技術サポートまで、現場の課題を解決していく役割です。
これまでのTAやリガーとしての知見を、開発初期の基盤構築に直接反映できます。
渋谷エリアでのハイブリッド出社となっており、柔軟にコミュニケーションを取りながら進められます。
求人エントリー
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