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テクニカルデザイナー/UnityでのUIレイアウト再現や演出・エフェクト実装および最適化業務【スタキャリテック】

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  • Unity

業務内容

  • デザイナーが制作したデザインのUnity上でのレイアウト再現
  • Animation / Animator / DOTween等を用いたUI演出およびエフェクトの実装、品質管理
  • 解像度対応や、実機パフォーマンスの最適化
  • 各セクションの円滑な連携のための橋渡し業務

開発環境

  • Unity / Sourcetree / GitHub / Photoshop / Illustrator / After Effects / Slack / Jira / Notion / Google Workspace / Gemin

求人情報

必須要件

  • Unityを用いてPrefabやコンポーネントを活用したレイアウト実装経験
  • GitHubやSourcetree等の基本的な操作の理解
  • 各セクションとの相談・調整を円滑に行えるコミュニケーション能力
    ※スクリプト(C#)によるコーディングスキルは必須ではありません。

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 新宿区東京都新宿区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • 出社常駐

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

デザイナーが制作した意匠をUnity上で忠実に再現し、演出やエフェクトの実装を担うテクニカルデザイナーのポジションです。
DOTweenやAnimatorを駆使した動きの付け込みから、実機パフォーマンスの最適化まで、UIの「手触り」を向上させる実務をお任せします。
C#のコーディングスキルは必須ではなく、デザインとエンジニアリングの橋渡し役として各セクションと円滑に連携することが求められる環境です。
新宿のオフィスへ常駐し、現場のクリエイティビティを技術的な側面から支え、作品の完成度を一段引き上げていただける方を募集しています。

求人エントリー
求人番号
22321
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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