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Unityシェーダー実装担当テクニカルアーティスト募集|グラフィック開発求人【スタキャリテック】
業務内容
- Unity上でのグラフィック表現の設計・実装
- IPのビジュアル表現をスマートフォン向けUnity環境で再現するためのシェーダー実装
- キャラクター、背景、エフェクト、UIなどの描画表現の調整
- アーティスト向けの制作支援ツール、Unity Editor拡張の開発
- 描画負荷・メモリ使用量・端末負荷を考慮したグラフィック最適化
- アーティストやTAと連携した表現検証、実装方針の提案
- 既存表現の改善、不具合調査、運用上必要なツール改修
求人情報
必須要件
- Unityを用いたゲーム開発の実務経験 3年以上
- Unity上でのシェーダー実装経験
- スマートフォン向けゲームにおける描画負荷・パフォーマンスを意識した実装経験
- アーティスト、テクニカルアーティスト、プランナーなど他セクションと連携しながら開発できる方
- 既存IPの表現意図やビジュアルルールを理解し、Unity上で再現するための実装・調整ができる方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区目黒区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
Unity環境でのグラフィック表現開発を担うテクニカルアーティスト募集案件です。
シェーダー実装を中心に、キャラクター・背景・エフェクト・UIなど幅広い描画表現の設計・調整をご担当いただきます。
既存IPの世界観やビジュアルルールを深く理解し、スマートフォン向けタイトルに最適化された形で再現していく重要なポジションです。
また、アーティスト向けの制作支援ツールやUnity Editor拡張の開発、描画負荷やメモリ使用量を考慮した最適化など、技術とクリエイティブの両面からプロジェクトに貢献いただけます。
アーティストやプランナーなど多職種と連携しながら、より良い表現を追求したい方におすすめの案件です。
Unityでのシェーダー開発経験やスマートフォン向けゲーム開発の知見をお持ちの方は、これまで培ったスキルを活かしてご活躍いただける環境です。
グラフィック表現の品質向上に主体的に取り組みたい方は、ぜひご応募をご検討ください。
求人エントリー
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