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ゲームバトルプランナー|アクションRPGの敵強さ・レベルカーブ・報酬設計【スタキャリテック】
概要
アクションRPGのバトルパート業務をご担当いただきます。
業務内容
- レベルカーブや敵の強さの設計(プレイ時間、マップ数、エンカウント数などから逆算)
- 経験値や報酬、スキル習得、ショップラインナップなどの設計
- バランス設計モデルの構築、シミュレーション
- 他職種との連携、調整
- 設計内容の実装への落とし込み
求人情報
必須要件
- バトルの設計・調整経験が 2 案件以上ある方
- 設計内容を実装に落とし込める基礎的な実装スキルを有する方
- 業界経験 5 年以上ある方
- コンシューマ開発経験のある方
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
出社常駐
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
コンシューマ向けアクションRPGの開発における、バトル設計・ゲームバランス調整を担当するゲームバトルプランナー案件です。
プレイ時間やマップ数、エンカウント数などをもとにしたレベルカーブや敵の強さの設計をはじめ、経験値・報酬・スキル習得・ショップラインナップの設計まで幅広くご担当いただきます。
単に敵のパラメータを調整するだけではなく、ゲーム全体の進行やプレイ体験を見据えてバランス設計モデルを構築し、シミュレーションを通じてゲームの難易度や成長曲線を作り込める点が特徴です。
設計内容を実装へ落とし込み、他職種と連携しながらバトル体験を形にしていきたい方におすすめです。
コンシューマゲームの開発経験に加え、複数案件でのバトル設計・調整経験を活かしていただけます。
また、設計内容を実装へ落とし込む基礎的な実装スキルや、他職種と連携しながら仕様を具体化していく調整力も発揮できるポジションです。
これまでのバトル設計やゲームバランス調整の経験を活かし、敵の強さから成長曲線、報酬設計、シミュレーションまで一貫して携わり、アクションRPGならではの歯ごたえと成長の楽しさを作り上げたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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