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ゲームレベルデザイナー|Unityでステージ・敵編成・報酬設計【スタキャリテック】
概要
新規開発中のモバイルゲームにおいて、βフェーズからレベルデザインを中心に担当していただきます。
業務内容
- ステージの難易度、敵編成、報酬の設計
- レベルデザインの量産に向けた設計方針、レギュレーションの整備
- ディレクター、プランナー、エンジニアとの調整・交渉
- 機能仕様書の作成
- 版元監修に向けた資料作成、確認対応
求人情報
必須要件
- モバイル向け運営型タイトルのレベルデザイン、数値設計の実務経験
- Unityエディタを使用したデータ設定、調整作業の経験(プログラミング/コーディングスキルは不問)
- GitHub等のリポジトリを用いた作業管理環境での実務経験
- スプレッドシートでのマスターデータ管理、関数活用など、表計算ソフトの扱いに慣れていること
- 既存の設計ルール、仕様書を理解し、それに沿って一貫性のある設定を行う能力
- チームの意図やIP(原作)の世界観を汲み取り、指示が簡潔でも意図に沿った設定・判断ができる能力
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都千代田区
給与
- スキル見合い
出勤形態
フルリモート
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
長期運営中のモバイルゲームにおけるレベルデザイナー案件です。
ユニットの性能・スキル設計やクエスト設計、バランス調整など、ゲーム体験を左右する重要なレベルデザイン業務をご担当いただきます。
単なるデータ作成だけではなく、ゲーム内環境やKPIを踏まえながら継続的なバランス調整を行う環境のため、運営タイトルでのレベルデザイン経験や数値設計の知見を活かしたい方におすすめです。
また、仕様書・設計書の作成や、Excel・Googleスプレッドシートを用いたデータ設計経験をお持ちの方は特にご活躍いただけます。
フルリモート環境で長期運営タイトルの面白さを支えながら、ゲームバランスを数値面から追求していきたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
求人エントリー
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