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エフェクトデザイナー|Unityで3Dエフェクト・必殺技カットシーン制作【スタキャリテック】
業務内容
- 新規開発中タイトルにおける3Dエフェクト関連の制作業務
- 3Dエフェクトのカットシーン制作(必殺技演出)の制作をメインにご対応頂きます。
- 状況によってはカットシーン以外のエフェクト業務をお願いする場合がございます。
- カットシーン制作業務(演出制作)
- 必殺技演出の制作業務
- 制作指示書(絵コンテ)を基にエフェクトの作成や実装を行います。
- 3D空間でのエフェクト作業となります。
- Unityのタイムラインを利用してエフェクト作成やポストエフェクトの実装を行います。
- 登場演出/勝利演出などの制作業務(同上)
- 必殺技演出の制作業務
- 3Dエフェクト制作業務
- バトル用エフェクトの作成
- シナリオ用エフェクトの作成
- 背景用エフェクトの作成
- 外注FB業務(可能なのかは要相談)
※外注FBの経験実績又は、業務希望があればご対応頂く可能性がございます。- 3Dエフェクト製作業務における外注様向けの演出指示書の作成/品質チェック/FB
求人情報
必須要件
- ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験
- カットシーン演出の開発経験
- 3Dエフェクトを使用したゲーム開発経験
- 実務経験5年以上(ゲーム業界に限る)
- スマートフォン向け、コンシューマ機向けゲームはどちらでもOKです。
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都港区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
新規開発中のゲームタイトルにおける、3Dエフェクトや必殺技カットシーンの制作を担当するエフェクトデザイナー案件です。
制作指示書(絵コンテ)をもとに、3D空間でのエフェクト制作・実装を行い、UnityのTimelineを活用した必殺技や登場演出、勝利演出などのカットシーン制作をご担当いただきます。
カットシーン制作だけではなく、バトル用・シナリオ用・背景用の3Dエフェクト制作にも携われるため、ゲーム内のさまざまな演出表現に関わりたい方におすすめです。
また、Unityを使用したエフェクト制作やポストエフェクトの実装経験を活かしながら、演出のクオリティを追求していただける環境です。
外注FBについても、経験や希望に応じて演出指示書の作成や品質チェック、フィードバックなどを担当する可能性があるため、制作だけでなくチームや外部パートナーとの連携にも携わりたい方は経験を活かしていただけます。
3Dエフェクトの技術と演出力を活かし、必殺技やカットシーンなどゲームならではの印象的な表現を作り上げたい方にぜひご検討いただきたい案件です。
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求人エントリー
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