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グラフィックスエンジニア|Unity・HLSLシェーダー開発【スタキャリテック】
概要
新規開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアを募集します。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
業務内容
- スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
- Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
- URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
- DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する設計/開発/テスト/運用
- フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
- iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
- 各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
使用ツール
- Unity / Photoshop / Maya
- Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
開発環境
- 使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
- 使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
- ソースコード管理:Github
- プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
求人情報
必須要件
- ゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
勤務時間・曜日
平日
勤務地
- 東京都渋谷区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
新規スマホゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとしてご参画いただくポジションです。
UnityやHLSLを用いた描画表現の実装だけでなく、DCCツールのプラグイン開発やワークフロー改善など、開発全体を支える重要な役割を担っていただきます。
クリエイターとの距離が近く、求められる表現を技術面から形にしていく環境のため、グラフィック領域で幅広くチャレンジしたい方におすすめです。
また、URPやシェーダー開発、ツール開発など複数領域に携われるため、技術力をさらに広げたい方にもマッチしております。
グラフィック表現だけでなく、制作フロー改善や基盤開発にも関わることができるため、プロジェクト全体に影響を与えるポジションでご活躍いただけます。
求人エントリー
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