ゲーム業界における「正社員」と「派遣社員」の違いを解説!|ゲーム・IT業界に強い人材会社|株式会社STAND|スタキャリテック

ゲーム業界における正社員と派遣社員とは
正社員と派遣社員の基本
正社員と派遣社員には根本的な違いがあります。
正社員は企業と直接雇用契約を結び、長期的な雇用関係を前提としています。
一方、派遣社員は派遣会社と雇用契約を結び、派遣先企業で働くという間接雇用の形態です。
正社員の特徴としては、雇用の安定性が高く、昇進や昇給のチャンスがあることが挙げられます。
また、企業の福利厚生を受けられることも大きなメリットです。
社会保険や退職金制度、有給休暇などは正社員であれば当然のように享受できるものですが、これが働く人の安心感につながっています。
派遣社員は契約期間が定められており、基本的には契約更新を重ねながら働く形となります。
労働者派遣法の改正により、有期雇用の派遣社員は同一の派遣先での就業期間が原則3年までと定められており、この点が長期的なキャリア形成の上では課題となることもあります。
一方で、派遣会社と無期雇用(正社員)契約を結んでいる派遣社員の場合、この「3年ルール」は適用されません。そのため、同一の派遣先であっても、より長期間にわたって安定的に就業することが可能です。
また、派遣という働き方には、短期間でさまざまな職場や業務を経験できるという特長があります。
これにより、スキルアップやキャリアの幅を広げるチャンスも多く、成長意欲のある人にとっては大きなメリットとなります。
さらに、派遣会社と無期雇用で結ばれている場合は、派遣先との契約が終了しても、雇用契約自体が終了するわけではないため、一定の収入の安定が見込める点も魅力の一つです。
ゲーム業界特有の雇用形態の特徴
ゲーム業界では、プロジェクト単位での開発が基本であるため、他の業種と比較して派遣社員やフリーランスの活用が進んでいます。
特にデザイナーやプログラマーなどの専門性の高い職種においては、プロジェクト期間中だけ必要なスキルを持った人材を確保するという形で派遣が活用されています。
さらに、昨今のゲームプロジェクトは開発したら終わりではなく、運用型のサービスが主流となってきているため、長期的な雇用も視野に入るようになりました。
また、ゲーム開発は技術の進化が速く、新しいプラットフォームやツールへの対応が常に求められます。
そのため、特定の技術に精通した人材を必要な期間だけ確保するという観点からも、派遣という働き方が一定の需要を持っているのです。
一方で、ゲーム会社の正社員には、企業のビジョンや文化に共感し、長期的な視点でゲーム開発に取り組むことが期待されています。
特にディレクターやプロデューサーなどの管理職や、企業の看板となるIPを担当するコアスタッフには、継続性や帰属意識が求められるため、正社員として雇用されることが多い傾向にあります。
ただ、どの雇用形態であっても、スキルアップの必要性は変わりません。
正社員であれば、長期的な雇用の対価として企業にメリットをもたらす必要があり、クリエイターが出せる最大のメリットはスキルを現場で活かすことになります。
派遣社員では、そもそも様々なプロジェクトに参画し続けるためにスキルを磨く必要があります。積極的かつ継続的にスキルを磨ける人材は非常に重宝される傾向があります。
正社員と派遣社員のメリット・デメリット
正社員のメリット
正社員の最大のメリットは雇用の安定性です。
景気の変動に関わらず、基本的には解雇されるリスクが低く、長期的なキャリア形成が可能です。
特にゲーム業界のように市場の変化が激しい分野では、この安定性は大きな価値を持ちます。
また、正社員は所属する企業にもよりますが、ボーナスや昇給の機会があり、年収の上昇が期待できます。さらに、社内での人脈形成や技術の継承など、長期的な視点での成長が可能な場合もあります。
また、横のつながりが自然と多く持てるのが強みとも言えます。
新卒から入社した場合では、同期はもちろん、教育に関わる先輩とも繋がりができます。
社内行事などに積極的に参加するとさらに交友の輪は増えます。
クリエイターにとって人脈はかなり大きなメリットになるため、積極的に人脈は広げていきましょう。
正社員のデメリット
一方で、正社員には転勤や配置転換の可能性があるなど、勤務条件の柔軟性という点ではデメリットもあります。また、残業や休日出勤など、プロジェクトの進行状況によっては長時間労働を余儀なくされることもあります。特にゲーム業界では納期直前の過酷な労働環境が問題視されることもあります。
また、一つの企業に所属することで、特定の開発環境や企業文化に慣れすぎてしまい、業界全体での市場価値が見えにくくなるというリスクもあります。
転職事情では、一社に長く勤めすぎた経歴はやや敬遠される傾向があります。
(ただし、10年20年の話のため、3~5年勤めている場合は良い印象になることが多いです)
派遣社員のメリット
派遣社員は勤務時間や勤務地をある程度選びやすく、自分のライフスタイルに合わせた働き方が可能です。また、契約期間が明確であるため、短期間で様々な企業や開発環境を経験できることもメリットです。
特に若手クリエイターにとっては、様々なタイトルやジャンルのゲーム開発に携わることで、自分の適性や興味を探る機会になります。
また、正社員と比較して残業が少ない傾向にあり、ワークライフバランスを重視する人にとっては魅力的な選択肢と言えます。
派遣社員のデメリット
派遣社員の最大のデメリットは雇用の不安定さです。
契約期間の満了や、派遣先企業の事情による契約解除のリスクがあります。
また、福利厚生が正社員に比べて限定的であることも多く、特に長期的な視点での保障という点では劣ります。
さらに、企業の中核的なプロジェクトや意思決定に関わる機会が少ないため、マネジメントスキルの習得やキャリアアップという観点では制限があることも否めません。
また、自己研鑽を怠っていると、選べるという立場を失い、就業先がどんどんなくなってきてしまいます。
さらに社会情勢に強く影響されやすく、2025年時点だとフルリモートの案件はかなり減ってきていて、出社がマストの場合も多くなってきています。
ゲーム業界における年収の違い
正社員の年収の平均
ゲーム業界の正社員の年収は、職種や経験、企業規模によって大きく異なります。
一般的に、新卒のゲームプログラマーやデザイナーの年収は350万円〜450万円程度からスタートします。
経験を積むにつれて上昇し、5年以上の経験を持つミドルクラスのクリエイターであれば500万円〜700万円、シニアクラスやリーダー職であれば700万円〜900万円程度が相場です。
ただし、経験年数がイコール役職には繋がらず、あくまでそのポジションを獲得できるスキル・経験がある場合の相場になります。
特に大手ゲーム企業では、業績連動型のボーナスや株式報酬などの制度があったりと、ヒット作に関わることができれば年収アップの可能性が高まります。
例えば、大規模タイトルのプロデューサーやディレクターなどの管理職クラスになると、1000万円を超える年収も珍しくありません。
また、正社員の場合は昇給や昇格によるキャリアパスが明確であることが多く、長期的な視点での収入増加が期待できる点も特徴です。
さらに、住宅手当や家族手当、退職金制度などの福利厚生も含めると、実質的な待遇は基本給以上のものになります。
派遣社員の年収の特徴と傾向
派遣社員の場合、時給や日給ベースでの契約が一般的です。
ゲーム業界の派遣社員の時給は、スキルレベルや職種にもよりますが、プログラマーであれば2,000円〜3,500円、デザイナーであれば1,800円〜3,000円程度が相場です。これを単純に年収換算すると400万円〜700万円程度になりますが、契約の更新がない期間や、派遣会社への登録からマッチングまでの期間は収入がない点を考慮する必要があります。
派遣社員の大きな特徴は、スキルや経験によって時給が大きく変動する点です。
特に希少性の高いスキルを持っている場合、高単価での契約が可能になることもあります。
例えば、Unreal EngineやUnityなどの特定のゲームエンジンに精通したプログラマーや、3Dモデリングの高度な技術を持つデザイナーは重宝される傾向が強いです。
一方で、派遣社員はボーナスや退職金がない分、時給が高めに設定されていることもありますが、年間を通じた収入で見ると、正社員と差が出ることもあります。
また、契約更新の不確実性や、プロジェクト終了後の空白期間のリスクも考慮する必要があります。
フリーランスとの年収比較
フリーランスのゲームクリエイターの年収は、その実力や知名度、ネットワークによって大きく変動します。一般的に、フリーランスの場合は正社員や派遣社員よりも高い単価設定が可能です。
例えば、経験豊富なフリーランスのプログラマーであれば、一日当たり5万円〜8万円の単価を設定することも珍しくありません。
ただし、フリーランスの場合は案件の獲得から納品までの全てのプロセスを自身で管理する必要があり、実働日数が減る可能性があることを考慮する必要があります。
また、社会保険料や確定申告などの事務手続きも自己負担となります。
成功しているフリーランスのクリエイターの中には、年収1000万円を超える人も少なくありませんが、安定した案件を確保するためには高いスキルと実績、そして広いネットワークが不可欠です。
特にゲーム業界では、「あの人に任せれば安心」という信頼関係が重要であり、フリーランスとして成功するためには実績の積み重ねが必要不可欠です。
また、フリーランスの場合、税金の支払いが増える場合もあります。
そのため、その分の報酬を載せた額を要求する必要があり、結果、相場が上がりやすいという状況があります。
フリーランスという働き方の選択肢
フリーランスのメリットとデメリット
フリーランスの最大のメリットは、自由度の高さです。
仕事の選択や時間の使い方を自分でコントロールできるため、自分のペースで働きたい人や、複数のプロジェクトに同時に関わりたい人にとっては理想的な働き方と言えます。また、正社員や派遣社員と比較して、高い報酬を設定できる可能性があるのも魅力です。
さらに、フリーランスは様々なゲーム会社やプロジェクトに関わることで、幅広い経験とスキルを身につけることができます。これにより、市場価値を高め、より良い条件の案件を獲得するチャンスも広がります。
一方で、フリーランスには安定性の低さというデメリットも存在します。
案件がない時期の収入保障はなく、全て自己責任での活動となります。
また、社会保険は全額自己負担となるため、実質的なコストは見かけの報酬よりも高くなります。
さらに、フリーランスとして成功するためには、技術力だけでなく、営業力やコミュニケーション能力、納期管理能力など、多岐にわたるスキルが求められます。特にゲーム業界では人脈が重要であり、コネクションがないと案件の獲得が難しいこともあります。
ゲームクリエイターとしてのフリーランスの案件
ゲーム業界におけるフリーランスの案件は多岐にわたります。
大手ゲーム会社の大型タイトルの一部を担当するケースもあれば、インディーゲーム開発会社の全般的なサポートを行うこともあります。
プログラマーの場合は、特定の機能開発やバグ修正、最適化などの技術的な課題解決を担当することが多いです。特にAIやオンライン機能、グラフィックスエンジンなどの専門性の高い分野では、フリーランスの需要は一定存在します。
デザイナーの場合は、正社員、派遣社員と比べても特に仕事に差異はありません。ただ、3Dモデリングやアニメーション、エフェクト制作などの特殊技能を持つデザイナーは、フリーランスとして活躍できる可能性が比較的高いです。
また、近年ではモバイルゲームやインディーゲームの市場拡大に伴い、小規模なプロジェクトも増加しています。こうした案件は大規模なプロジェクトに比べて予算は小さいものの、クリエイティブの自由度が高く、フリーランスにとって経験を積む良い機会となることもあります。
正社員・派遣社員との比較
フリーランス、正社員、派遣社員という三つの働き方には、それぞれ異なる特徴があります。
正社員は安定性と長期的なキャリア形成に優れていますが、働き方の自由度は比較的低いです。
派遣社員は柔軟な働き方と多様な経験ができる反面、雇用の不安定さというデメリットがあります。
フリーランスは自由度と収入のポテンシャルが高い一方で、リスク管理や自己管理能力が求められます。
特にゲーム業界では、キャリアステージによって最適な働き方が変わることも少なくありません。
例えば、業界未経験者や若手クリエイターの場合は、まず正社員として基礎的なスキルと業界知識を身につけることが望ましいでしょう。
ある程度の経験を積んだ中堅クリエイターであれば、派遣社員として様々なプロジェクトに関わることで、自分の強みや市場価値を見極めるなどの選択肢も増えます。
そして、十分な実績とネットワークを構築した後にフリーランスへ移行するというキャリアパスも一つの選択肢です。
ただし、これらの働き方は必ずしも段階的なものではなく、自分のライフスタイルやキャリアゴールに合わせて選ぶべきものです。
例えば、家庭の事情で働く時間や場所に制約がある場合は、柔軟な働き方ができる派遣社員やフリーランスが適している場合もあります。
ゲーム業界の働き方改革
リモートワークと派遣の関係
新型コロナウイルスの影響をきっかけに、ゲーム業界でもリモートワークが急速に普及しました。
これにより、派遣社員の働き方にも大きな変化が生じています。
かつては派遣社員もオフィスへの出社が前提でしたが、現在では多くの企業がリモート勤務を許可しており、地理的な制約が少なくなっています。
この変化は派遣社員にとって大きなメリットとなっています。
例えば、東京のゲーム会社の案件でも、地方に住みながら働くことが可能になりました。
これにより、生活コストを抑えつつ、都市部の高単価案件に携わるという選択肢が生まれています。
また、リモートワークの普及により、時間管理も柔軟になる傾向にあります。
かつては固定の勤務時間が厳格に定められていましたが、成果物さえ納期に間に合えば良いという成果主義的な評価が増えています。
これは、子育てや介護など、様々な事情を抱える人にとっては大きな助けとなっています。
一方で、リモートワークによるコミュニケーションの難しさという課題も存在します。
特にゲーム開発のような創造的な作業では、チームメンバーとの密なコミュニケーションが重要であり、オンラインツールだけでは十分でない場合もあります。
そのため、完全リモートではなく、週に数日はオフィスに出社するハイブリッド型の働き方も増えています。
また、コロナ禍を乗り越えた現在、コミュニケーションの問題により、リモートの案件は月日が経つにつれて減少してきています。
ゲーム業界に限って言えば出社前提の企業・プロジェクトが大幅に増大しているのもまた事実としてあります。
正社員としての労働条件と福利厚生
ゲーム業界の正社員の労働条件は、かつてのように過酷な長時間労働が当たり前という状況から、徐々に改善されつつあります。
特に大手ゲーム会社では、残業時間の上限設定や、フレックスタイム制の導入など、働き方改革が進んでいます。
福利厚生面では、一般的な企業と同様に、社会保険完備、退職金制度、住宅手当などの基本的な制度に加え、ゲーム業界特有の福利厚生も存在します。
例えば、自社ゲームの社員割引や、ゲーム機器の貸与、E-Sports観戦チケットの提供など、ゲーム愛好家にとって魅力的な特典が用意されていることも少なくありません。
また、クリエイティブ業界ならではの福利厚生として、書籍購入費補助や、セミナー参加費の会社負担、クリエイティブツールの使用許可など、スキルアップをサポートする制度も充実しています。
こうした福利厚生は、正社員であることの大きなメリットの一つと言えるでしょう。
さらに、近年では社員のメンタルヘルスケアにも注目が集まっており、カウンセリングサービスの提供や、リフレッシュ休暇の制度化など、長期的に働き続けられる環境づくりも進んでいます。
ゲーム企業の働き方の未来
ゲーム業界の働き方は、テクノロジーの進化とともに今後も変化し続けるでしょう。
特にAIやクラウドサービスの発展により、開発プロセスの効率化が進み、従来よりも少ない人員でゲーム開発が可能になるかもしれません。
これにより、正社員の役割はより高度な判断や創造性を求められる方向にシフトしていく可能性があります。
また、グローバル市場の拡大に伴い、日本の規模の大きなゲーム会社も海外人材の採用を積極的に行うようになっています。
こうした多様性の増加は、働き方や企業文化にも影響を与え、より柔軟で開かれた環境が求められるようになるでしょう。
さらに、個人のクリエイターが活躍できる環境も整いつつあります。
ゲームエンジンの無料化や、デジタル配信プラットフォームの拡充により、少人数でもクオリティの高いゲームを制作・発売することが可能になっています。
こうした変化は、正社員という枠組みを超えた新しい働き方の選択肢を増やしています。
一方で、ゲーム業界特有の課題も依然として存在します。
例えば、納期に伴う労働負荷の増加問題や、ゲームのサービス化に伴う運営体制の構築、ユーザーとの関係構築など、新たな問題も生まれています。
こうした課題に対応するため、働き方の多様化や柔軟化はさらに進むと考えられています。
ゲーム業界ではじめる派遣という選択肢:登録型と常用型
ゲーム業界でキャリアを築きたいあなたに、派遣という働き方の2つの形態をご紹介します。
登録型と常用型、それぞれの特徴を理解して、自分に合った選択をしましょう。
登録型派遣は、派遣会社に登録して案件ごとに雇用契約を結ぶ形態です。
働く期間や場所を柔軟に選べるのが最大の魅力であり、プロジェクト単位で様々な企業を経験でき、短期間で多様なスキルを磨けます。
ただし、案件と案件の間に空白期間が生じることもあり、収入の安定性はやや低めです。
自分のペースでキャリアを構築したい方や、まずは業界の雰囲気を知りたい方に向いています。
一方、常用型派遣は派遣会社の社員として直接雇用される形態です。
そのため登録ではなく、派遣会社の採用面接に合格する必要があります。
給与や社会保険が安定しており、案件がない期間も基本給が保証されるケースが多いのが特徴です。
また研修制度が充実していることも多く、長期的なキャリア形成をサポートしてくれます。
安定性を重視する方や、しっかりとしたバックアップ体制のもとで成長したい方におすすめです。
派遣会社選びでチェックすべきポイントは共通しています。
取扱案件の質と量、担当者のサポート体制、給与条件や福利厚生をしっかり比較しましょう。
特にゲーム業界では専門知識が求められるため、業界に強い派遣会社を選ぶと良い案件に巡り会える可能性が高まります。
登録型派遣の場合は、派遣会社のホームページから登録フォームに必要事項を入力し、担当者との面談を設定します。
面談ではあなたのスキルや希望をヒアリングされ、その後条件に合った案件を紹介してもらい、派遣先企業の面接へ。合格すれば契約を結び、勤務開始となります。
常用型派遣の場合は、派遣会社の採用情報をチェックし、応募・選考を経て採用されることが必要です。
一般的な企業の採用プロセスと同様に、書類選考や面接があります。
採用後は社員として雇用契約を結び、適性に合わせた派遣先へ送り出されます。
初めての場合は複数の派遣会社をリサーチすることで、より自分に合った働き方が見つかるでしょう。
登録型と常用型、それぞれの特性を理解した上で、あなたのライフスタイルやキャリア目標に合った派遣形態を選んでください。ゲーム業界での第一歩を、最適な形で踏み出せることを願っています。
まとめ
ゲーム業界における「正社員」と「派遣社員」の違いについて解説してきました。
雇用の安定性や年収の違い、キャリア形成のあり方など、様々な観点から両者を比較してきましたが、どちらが絶対的に優れているというわけではありません。自分のキャリアゴールやライフスタイル、現在のスキルレベルなどを総合的に考慮して、最適な働き方を選ぶことが大切です。
また、フリーランスという選択肢も含めて、ゲーム業界ではこれらの働き方を組み合わせたキャリアパスを歩む人も少なくありません。例えば、正社員として基礎を固めた後に、派遣社員として幅広い経験を積み、最終的にフリーランスとして独立するというような流れです。
今後もゲーム業界の働き方は変化し続けるでしょう。
リモートワークの普及や、AI技術の発展、グローバル化の進展などにより、新たな働き方の可能性も広がっています。大切なのは、業界のトレンドを常にキャッチアップし、自分自身のキャリアを主体的に設計していくことです。
自分に合った働き方を見つけ、ゲームクリエイターとしての可能性を最大限に発揮していきましょう。
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