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【2025年10月-12月】職種別フリーランス求人動向:エンジニア(クライアント・サーバーなど)

10月~12月の公開中のフリーランス求人から今回は各エンジニア職について求人動向を分析。 各求人のデータベースから読み解く、給与やスキル、働き方の傾向などを解説いたします。 さらに、スタキャリテック(STANDキャリアテック)ではエンジニアの求人を多数掲載しておりますので、バナーをタップして是非一度覗いてみてください! #ゲーム業界 #IT業界 #クライアントエンジニア #サーバーサイドエンジニア #フロントエンドエンジニア #バックエンドエンジニア #求人特集 #転職 #求人 #キャリア #フリーランス
目次

エンジニア(クライアント・サーバーなど)求人傾向

分析対象

2025年10月~12月時点の公開されているゲーム・エンタメ業界を中心としたエンジニア職(業務委託・フリーランス)

出勤形態

  • 出社常駐:約38.1%

  • ハイブリッド出社:約48.7%

  • フルリモート可:約13.3%

出勤形態の傾向

エンジニア職においては、ハイブリッド出社(48.7%)が約半数を占め、最も主流な働き方となっています。週数日の出社を組み合わせることで、チーム内の技術共有や密な連携を維持しつつ、実装フェーズではリモートで集中するスタイルが定着しています。 

出社常駐(38.1%)も依然として高い割合を維持しています。これは金融系システムの更改支援や、機密性の高い新作コンシューマゲーム開発、物理デバイスを扱う案件(アーケード連動など)において、セキュリティや検証環境の観点から対面での作業が必要とされるためです。 

フルリモート可(13.3%)は、Web系フロントエンドや特定のバックエンド開発など、自律したタスク遂行が期待される職種で見られました。

対応プラットフォーム/エンジン

【プラットフォーム】

  • スマートフォン向け:37.6%

  • コンシューマ向け:8.8%

  • PCアプリケーション:13.3%

  • メタバース/VR系:8.8%

  • 未記載:31.4%

スマートフォン向け開発が約4割弱と圧倒的なシェアを誇りますが、PC向けやメタバース系案件も一定の割合を維持しており、エンタメ領域の多様化が進んでいます。

【ゲームエンジン】

  • Unity:約28.8%

  • Unreal Engine:約12.8%

  • エンジン未記載:約58.4%

ゲームエンジンを使用する案件は全体の4割程度で、UnityUnreal Engineを倍以上上回る需要を見せています。モバイルゲームやツール開発、小~中規模の新規開発においてUnityの汎用性が高く評価されています。一方で「未記載」が過半数を超えているのは、金融・EC・SaaS系などのゲーム以外の純粋なWebシステム開発案件が豊富に含まれているためです。

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単価水準

  • 80万円以上:11.1%

  • 60〜80万:50.0%

  • 40〜60万:5.3%

  • 40万未満:0.4%

  • スキル見合い:33.2%

単価水準の傾向

最も多いレンジは「60万〜80万」で全体の半数(50.0%)を占めています。多くの求人票では応募の目安(門戸)として「実務経験3年以上」を掲げるケースが一般的となっており、フリーランスエンジニアの標準的な市場価値を形成しています。
 一方で、「スキル見合い」が33.2%と高い割合なのが特徴です。これは、成約単価が「年数」という画一的な指標だけで決まるのではなく、特定のミドルウェア(CRI等)への知見や、大規模DAUのチューニング実績、生成AIの研究開発といった「個別の専門スキル」に基づいて交渉されている実態を示しています。

求められるスキル要件

スキル要件の傾向

  • AWS:23.5%

  • Java: 8.0%

  • SQL:17.7%

  • Go:18.6%

  • PHP:21.2%

  • JavaScript:10.6%

  • React:8.8%

  • TypeScript:9.3%

  • Docker :8.0%

  • GCP:7.5%

  • Python:18.6%

  • C++:13.3%

  • C#:23.0%

AWS(23.5%)が最も高い需要を示しており、インフラ・ミドルウェア・通信に関する知見は職種を問わず基盤スキルとなっています。言語別では、Unity開発を背景としたC#(23.0%)、既存システムで根強いPHP(21.2%)、そして決済や広告配信など高トラフィック領域で採用が進むGo(18.6%)が上位を占めています。

次に、経験や人柄などに関する傾向についてですが、以下のような特徴が見られました。

経験・人柄の傾向

  • コミュニケーション力:19.0%

  • 自発性・主体性:7.1%

  • チーム開発経験:2.2%

引き続き技術だけでなく、デザイナーやプランナーなどエンジニア以外の職種との「橋渡し」となるコミュニケーション力(19.0%)を重視する案件が目立ちます。

案件タイプの分類

  • 新規開発案件:約26.5%

  • 運営フェーズ:約66.4%

  • 記載なし:約7.1%

案件タイプの分類での傾向

案件タイプの分類での傾向 約3分の2(66.4%)が「運営フェーズ」の案件です。既存サービスの改善、リファクタリング、KPI分析に基づいた機能拡張など、長期的な視点でプロダクトを安定・成長させるスキルが求められます。「新規開発案件」は、オリジナルIPの立ち上げや生成AI活用といった、技術選定から携わる難易度の高い案件が含まれます。

今後の注目ポイント

生成AIの活用とパイプライン構築

 画像・動画生成AIやLLMを制作フローに組み込む研究開発案件が出始めています。効率化と品質向上の両立を担えるエンジニアは、単価見合いの中でもさらに高い評価を得る傾向にあります。

運営フェーズでの「戦略的」な貢献

 案件の約7割を占める運営において、単なる保守ではなく、SQLを駆使したデータ分析やパフォーマンスチューニングによってビジネス価値を直接向上させるエンジニアの需要が加速しています。

専門職「テクニカルアーティスト(TA)」の需要

 Maya等のDCCツールとゲームエンジンの橋渡し、描画パイプラインの構築など、アートと技術を繋ぐTA職は、コンシューマ・スマホ双方で安定した高単価を維持しています。

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