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テクニカルアーティスト/Maya・Pythonを用いたDCCツール開発およびワークフローの構築・改善【スタキャリテック】

  • ゲーム
  • テクニカルアーティスト
  • クライアントエンジニア
  • Maya
  • Photoshop
  • Python

概要

新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。

業務内容

  • 開発環境やワークフローの構築・改善
  • DCCツールのプラグイン作成、改修
  • ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
  • グラフィック仕様の検証と素材作成
  • その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

求人情報

必須要件

  • Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
  • Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識
  • シェーダに関する知識
  • Python の業務での使用経験

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都渋谷区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • ハイブリッド出社

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

新規タイトルの立ち上げにおいて、MayaやPythonを駆使して開発基盤の構築から改善まで裁量を持って取り組める魅力的なポジションです。
DCCツールのプラグイン開発やワークフローの最適化を通じて、チーム全体のクリエイティブを支える技術的な要として活躍いただけます。
デザイナーとエンジニアの橋渡しを担い、自身の提案がダイレクトに制作効率へ反映される手応えを感じられる環境が整っています。
渋谷エリアでのハイブリッド出社が可能で、最新の技術トレンドを取り入れながら柔軟なスタイルでパフォーマンスを発揮できます。
これまでのテクニカルアーティストとしての知見を活かし、最高峰のゲーム制作環境を共に創り上げたい方はぜひご応募ください。

求人エントリー
求人番号
17363
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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