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テクニカルアーティスト|Unity×3D制作支援【スタキャリテック】

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概要

新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!

業務内容

  • DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
  • ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開
  • コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
  • プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
  • 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
  • DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング

技術スタック

  • 開発言語: C#、Python、 C++
  • GameEngine: Unity6 (URP17)DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
  • IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
  • バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

求人情報

必須要件

  • 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
    • 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
    • 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

時間・曜日

  • 平日

勤務地

  • 東京都千代田区

単価 / 月

  • スキル見合い

出勤形態

  • ハイブリッド出社

応募後の流れ

1.Webでかんたん応募

2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)

3.ご面談にてご希望等詳細お伺い

4.案件ご紹介

担当者コメント

本案件は、新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームの立ち上げ段階から関われるポジションです。
TAが単なる制作サポートではなく、3D制御や制作ワークフローの設計・改善を担う、プロジェクトの中核として位置づけられています。
DCCツールやUnityを用いた技術的な支援はもちろん、アセット制作フローの最適化やパフォーマンス面の課題解決など、TAとしての専門性を発揮できる領域が広い点が特徴です。
すでにTAとしての経験をお持ちの方は即戦力としてご活躍いただけますし、「これからTAとしてキャリアを深めたい」という方にとっても、実務を通じてスキルを磨き、チームづくりに関われる貴重な機会となっています。

求人エントリー
求人番号
22094
雇用形態
業務委託, フリーランス
職種
エンジニア

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