- フリーランス
- 業務委託
- テクニカルアーティスト
テクニカルアーティスト|Unity×3D制作支援【スタキャリテック】
概要
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
業務内容
- DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
- ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
- プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
- 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
- DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
技術スタック
- 開発言語: C#、Python、 C++
- GameEngine: Unity6 (URP17)DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
- IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
- バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
求人情報
必須要件
- 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
- 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
- 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
時間・曜日
- 平日
勤務地
- 東京都千代田区
単価 / 月
- スキル見合い
出勤形態
- ハイブリッド出社
応募後の流れ
1.Webでかんたん応募
2.電話にてヒアリング(スキップする場合もあります)
3.ご面談にてご希望等詳細お伺い
4.案件ご紹介
担当者コメント
本案件は、新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームの立ち上げ段階から関われるポジションです。
TAが単なる制作サポートではなく、3D制御や制作ワークフローの設計・改善を担う、プロジェクトの中核として位置づけられています。
DCCツールやUnityを用いた技術的な支援はもちろん、アセット制作フローの最適化やパフォーマンス面の課題解決など、TAとしての専門性を発揮できる領域が広い点が特徴です。
すでにTAとしての経験をお持ちの方は即戦力としてご活躍いただけますし、「これからTAとしてキャリアを深めたい」という方にとっても、実務を通じてスキルを磨き、チームづくりに関われる貴重な機会となっています。
求人エントリー
Related Articles
同じカテゴリーの求人
-
- フリーランス
- 業務委託
- テクニカルアーティスト
テクニカルアーティスト|Unity×3D制作支援【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- テクニカルアーティスト
Unity×Shader対応のグラフィックエンジニア求人【スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- テクニカルアーティスト
ライブ配信テクニカル&ストリーミングエンジニア|AI Vtuber配信技術/OBS・AI音声・モーキャプ運用【ハイブリッド出社|スタキャリテック】
-
- フリーランス
- 業務委託
- テクニカルアーティスト
2Dデザイナー求人|SD背景・家具デザイン担当【スタキャリテック】
-
- 正社員
- テクニカルアーティスト
【エンジニア】(正社員)|株式会社MUTAN/Mutan Insight・テクニカルアーティスト|ゲーム業界求人【スタキャリテック】
-
- 正社員
- UI/UXデザイナー
- テクニカルアーティスト
株式会社WFS|【新規プロジェクト】UI/UXテクニカルアーティスト